Foro de presentación con propuesta de idea de negocio + Identificación de Stakeholders y roles
Plataforma web: Restaurante Pepito Mendieta.
Problemática de la empresa: El restaurante pepito Mendieta en la actualidad no
cuenta con una plataforma tecnológica que le ayude a ofrecer sus productos de
manera remota. Actualmente los clientes solo pueden acceder a los menús
ofrecidos, lo cual limita el alcance y la cobertura de los servicios en la
ciudad.
Requerimientos del negocio: El restaurante pepito Mendieta requiere un sistema web y
móvil que le permita:
-
Consultar
la carta
-
Realizar
pedidos de forma remota.
-
Integrar
múltiples pasarelas de pago.
-
Gestionar
el estado de los pedidos en tiempo real.
-
Mejorar
la experiencia del cliente y aumentar las ventas mediante la digitalización.
EL
objetivo principal es el de implementar una plataforma multiplataforma (web y
móvil) que optimice la gestión de pedidos, pagos y entregas, fortaleciendo la
presencia digital del restaurante.
Requisitos de software: Requisitos funcionales y no funcionales
Requisitos funcionales:
Requisitos no funcionales:
Escenario actual: actualmente los clientes solo pueden acceder y disfrutar los productos del restaurante asistiendo presencialmente a la sede en la ciudad de
Medellín.
No existe una forma digital de consulta de la carta, pedir a domicilio, ni
pagar en línea.
Escenario futuro: los clientes podrán registrarse en la aplicación o en la
página web, consultar el menú disponible, realizar un pedido en línea, pagar
mediante diferentes medios de pagos y poder rastrear el pedido hasta ser
recibido en el lugar de destino. El restaurante podrá administrar los pedidos
desde la cocina y optimizar la coordinación entre áreas.
Proceso a modelar: Venta directa – e-commerce, pedidos en línea.
Producto o Servicio: El restaurante vende un servicio gastronómico
bajo demanda (pedidos digitales con entregas a domicilio o para recogen en el
restaurante).
Objetos:
·
Geografía (Zona
de cobertura en Medellín y área metropolitana).
·
Organización
(Restaurante, sede, gerencia).
·
Cliente
(Datos
personales, preferencias, historial de compras).
·
Servicio
(Platos, carta, combos, promociones).
·
Transacción
(Pedidos, pagos, rastreo, estado del pedido).
Entidades:
·
Geografía:
ciudad, barrio, dirección de entrega.
·
Organización:
Restaurante, sede, administrador.
·
Cliente: Tipo
de documento, genero, cliente (consumidor).
·
Servicio:
Plato, detalle del plato, categoría del plato (entrada, fuerte, bebida,
prostre).
·
Transacción:
Pedido, detalle del pedido, estado del pedido (pendiente, en preparación, en
camino, entregado), pago, medio de pago.
Metodología
Ágil Recomendada: Scrum
Scrum es ideal para esta
solución por su enfoque incremental y colaborativo. Aquí cómo se aplicaría:
- Roles clave:
- Product Owner: Gerente del
restaurante o representante comercial.
- Scrum Master: Líder técnico
que facilita el proceso.
- Equipo de desarrollo:
Backend, frontend, QA, DevOps.
- Artefactos:
- Product Backlog: Lista
priorizada de funcionalidades (registro, pedidos, pagos, rastreo, etc.).
- Sprint Backlog: Tareas
seleccionadas para cada iteración.
- Incremento: Entregables
funcionales al final de cada sprint.
- Eventos:
- Sprint Planning: Definición
de objetivos del sprint.
- Daily Scrum: Reuniones
diarias de seguimiento.
- Sprint Review: Presentación
de avances al cliente.
- Sprint Retrospective: Mejora continua del proceso.
Validación
del Ciclo de Vida del Desarrollo del Software (SDLC)
La solución propuesta para el
Restaurante Pepito Mendieta se valida bajo el modelo del Ciclo de Vida del
Desarrollo del Software (SDLC), asegurando que cada fase esté contemplada y
alineada con los objetivos del negocio. Esta validación permite garantizar que
el sistema será desarrollado de forma estructurada, eficiente y escalable.
Mapa
Conceptual – SDLC aplicado a la propuesta.
Este mapa conceptual resume la
aplicación del SDLC en el contexto del restaurante:
Viabilidad
y Rentabilidad del Producto
Con base en el análisis del
SDLC, se concluye que la implementación del sistema es técnicamente factible y
comercialmente viable, por las siguientes razones:
- Demanda digital creciente en
el sector gastronómico.
- Reducción de costos
operativos mediante automatización.
- Incremento en ventas por
canales digitales.
- Escalabilidad para futuras
sedes o franquicias.
- Modelo de fidelización que
mejora la retención de clientes.
Este sistema puede evolucionar hacia un producto de software rentable, adaptable a otros restaurantes con necesidades similares, convirtiéndose en una solución SaaS (Software as a Service) escalable.
Stakeholders
del Proyect:
|
Tipo |
Stakeholder |
Interés en el proyecto |
Nivel de influencia |
|
Primario |
Clientes del restaurante |
Realizar
pedidos en línea, pagar y recibir atención eficiente |
Alto |
|
Primario |
Propietario del restaurante |
Aumentar
ventas, optimizar operaciones |
Muy
alto |
|
Primario |
Personal de cocina y atención |
Gestionar
pedidos, coordinar entregas |
Medio |
|
Secundario |
Desarrolladores de software |
Diseñar
y construir el sistema |
Alto |
|
Secundario |
Diseñador UI/UX |
Crear
interfaces amigables y usables |
Medio |
|
Secundario |
Pasarelas de pago (PayU, Stripe) |
Proveer
medios seguros para pagos |
Medio |
|
Secundario |
Repartidores / logísticos |
Acceder
a pedidos para entregar a domicilio |
Medio |
|
Terciario |
Soporte técnico / QA |
Mantener
la calidad y funcionamiento continuo |
Medio |
|
Terciario |
Clientes potenciales |
Descubrir
y usar el restaurante gracias a la app |
Bajo |
Roles y responsabilidades del equipo (según metodología Scrum)
|
Rol Scrum / Técnico |
Responsabilidades clave |
|
Product
Owner |
-
Representa al restaurante (cliente)- Define el backlog del producto- Prioriza
funcionalidades- Evalúa entregas parciales |
|
Scrum Master |
-
Facilita las reuniones ágiles- Elimina obstáculos- Garantiza que el equipo
siga buenas prácticas Scrum |
|
Equipo de Desarrollo |
-
Codifica la solución (frontend y backend)- Realiza integraciones con
pasarelas de pago- Implementa lógica de pedidos y rastreo |
|
Diseñador
UI/UX |
-
Diseña interfaces claras y usables- Optimiza la experiencia del usuario en
móvil y web |
|
Tester / QA |
-
Diseña casos de prueba- Valida el correcto funcionamiento de las
funcionalidades- Realiza pruebas automatizadas o manuales |
|
DevOps / Infraestructura |
-
Despliega la solución en la nube- Asegura alta disponibilidad, rendimiento y
escalabilidad |
|
Analista
de datos (opcional) |
-
Monitorea el uso de la plataforma- Entrega reportes de uso, comportamiento de
clientes y ventas |
Ciclo ágil (Scrum) propuesto para el proyecto
|
Etapa Scrum |
Actividad esperada |
|
Sprint Planning |
Definición del objetivo del sprint (por ejemplo:
módulo de pedidos online) |
|
Daily Scrum |
Reunión diaria de 15 minutos para revisar avances
y obstáculos |
|
Sprint (1 a 2 semanas) |
Desarrollo incremental y funcional (módulos:
login, menú, pedidos, pagos, rastreo) |
|
Sprint Review |
Demostración funcional de lo construido al
Product Owner |
|
Sprint Retrospective |
Evaluación del proceso, mejoras, lecciones
aprendidas |
Entregables
esperados (por sprints).
|
Sprint |
Entregable
clave |
|
Sprint 1 |
Registro/login, navegación de menú |
|
Sprint 2 |
Carrito de compras, selección de platos,
pedidos |
|
Sprint 3 |
Integración de
pasarelas de pago |
|
Sprint 4 |
Seguimiento de pedidos, estado en tiempo
real |
|
Sprint 5 |
Módulo de fidelización y promociones |
|
Sprint 6 |
Pruebas
finales, ajustes, despliegue en nube |
Hallazgos:
·
Ausencia de digitalización: Actualmente el
restaurante depende únicamente de la atención presencial, lo cual limita su
alcance en el mercado.
·
Demanda insatisfecha: Existe una oportunidad
clara en Medellín y el área metropolitana para ofrecer pedidos en línea y
domicilios.
·
Procesos internos manuales: La falta de un
sistema centralizado genera riesgos de errores en pedidos, tiempos de espera
elevados y dificultad en la gestión de clientes.
·
Necesidad de pasarelas de pago seguras: La
integración con sistemas como PayU, Stripe o MercadoPago es clave para ganar
confianza del usuario.
·
Oportunidad de fidelización: Con cupones,
descuentos y recompensas se puede mejorar la retención de clientes y aumentar
las ventas recurrentes.
·
Potencial de escalabilidad: Una solución
tecnológica propia puede escalar a franquicias o comercializarse como software
para otros restaurantes, convirtiéndose en un modelo SaaS.
Evidencias
de aprendizaje:
·
Comprendí como cada fase del ciclo de vida del
software, es aplicable de manera estructurada a un proyecto real.
·
Aprendí sobre la metodología SCRUM en la cual
una de sus fortalezas es la de dividir los proyectos por partes y siempre involucrando
al cliente en cada uno de los procesos.
·
Aprendí sobre los Stakeholders y su relevancia
en el mapeo de actores primarios, secundarias y terciarios, como también su influencia
en el éxito del proyecto.
·
Se aprendió que el éxito de cualquier proyecto
depende de un equipo de trabajo.
Conclusión
del Ingeniero de Software.
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